12/05/2006

FlashPlayer - raster 對速度影響

在做一些 Flash 動畫效果時發現了一個有趣的現象,
即使兩個變動的區塊 (Rect) 大小相同,但寬形的區塊
會比長形的區塊要快,我想是因為 FlashPlayer 是以 raster
方式來做運算的,較多的 raster (長形) 處理會較慢。

這點倒是可以加入最佳化的考量中。

(當然,在快速的機器中是很難發現這個結果的。)

另外也想到了一個重點,也許重新對 data 處理 alignment 可
以加速單一指令運算的速度。目前尚未看到 FlashPlayer 程式
中有對 alignment 處理。但對支援 SIMD 的機器倒是有做 Assembly
Level 的最佳化。
關於 Glibc malloc 的 alignment 可以參考這。
http://www.delorie.com/gnu/docs/glibc/libc_31.html

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